//编码值(那个按键)//操作值(谈起还是按下)用这个结构体描述一个输入类事件,例如按一下按键或者动一下鼠标就是一个事件将各种不同类型的输入设备、不同的寄存器、不同操作方法囊括起来(2)input子系统分4个...
//编码值(那个按键)//操作值(谈起还是按下)用这个结构体描述一个输入类事件,例如按一下按键或者动一下鼠标就是一个事件将各种不同类型的输入设备、不同的寄存器、不同操作方法囊括起来(2)input子系统分4个...
Linux 输入驱动框架有三部分组成:输入设备驱动程序,输入子系统核心,输入事件驱动程序; 1,输入设备驱动程序初始化硬件设备寄存器,读取硬件信息,构造struct input_dev结构体实例,并将struct input_dev结构体...
input_hande 没有一个全局的链表,它注册的时候将自己分别挂在了input_dev 和 input_handler 的h_list上了。通过input_dev 和input_handler就可以找到input_handle在设备注册和事件处理器,注册的时候都要进行配对...
讲述linux 内核input 系统的框架,逻辑关系,驱动模型等。
标签: 驱动开发
V4L2驱动框架、input子系统、USB驱动框架
具体看函数内部,申请了imx_uart结构体之后,显示解析了设备树获取了寄存器信息,然后设置这个uart_port结构体,然后uart_port结构体里面的ops操作结构体对应的是uart_ops结构体,这个uart_ops结构体里面对应的就是...
本文主要介绍了Linux驱动开发中一些常用的驱动框架,platform、input、iic、spi等,硬件平台使用的是正点原子的imx6ull开发板。
Input 子系统驱动架构分析,很详细的分析了Input 子系统驱动架构
1、一个相对比较完整驱动模块,用到iic驱动触控ic芯片,当有触控事件发生时,int引脚会给主机一个中断信号用于告知有触控信号发生,input子系统将从ic中读到的信息上报给应用层。所以这里一共用到了三个驱动框架,...
这篇文章不是驱动开发教程,只不过作者读过内核源码后,想对知识做一个梳理,从源码的角度分析一下Linux的驱动架构的实现。行文也不大讲究,希望可以把问题说清楚。本文使用的kernel 源码版本是 3.13.3。学习kernel...
以input子系统 为例,input 子系统负责管理所有跟输入有关的驱动,包括键盘、鼠标、触摸等,最底层的就是设备原始驱动,负责获取输入设备的原始值,获取到的输入事件上报给 input 核心层。可以看出,每种平台下都有...
上图就是gpio子系统的层次结构图,在其他的驱动程序里面,我们可以直接用gpiod_set_value这种函数来设置引脚的值,这个函数是在gpio库里面定义的,gpio库起到一个承上启下的作用,然后这个gpiod_set_value函数最终...
简单地说,操作系统首先要驱动 CPU,然后提供那几大管理(进程,内存,文件),实现一两百个系统呼叫,提供驱动接口, 用户态与内核之间进行切换。 2) 去intel的官网,找一下 ‘Intel® 64 and IA-32 Architectures ...
标签: 驱动程序